Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Springer rückt von C5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von E6 nach F7 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E1. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F1 nach E1.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F8 nach E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 1 s
Züge
107
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 13
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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