Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen Springer von F6 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Rattes Bauer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Springer rückt von F6 nach E4 vor.
Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Springer rückt von G8 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von C2 nach B1 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 3 s
- Züge
- 48
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 22
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (48 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.