Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Turm landet auf A7 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von B7 nach A7.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C7 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E4 nach E7.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Turm nimmt E3 ein und lässt E7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach C6 vor.
unser Held setzt mit der Turm auf C3 schach.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von E6 nach D5 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D5 zieht. unser Held setzt das finale Matt von D7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 50 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.