Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach E2 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte zieht den Läufer von D6 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf A3.

Riesenratte rückt nach E2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während riesenrattes König rückt von E6 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Riesenrattes König rückt von G8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A6.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Von A6 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1. Riesenrattes König rückt von G8 nach H8 vor, und unser Held rückt die Turm von B1 nach B7 vor.

Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
50 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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