Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.

Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.

Riesenratte rückt nach B7 vor und holt sich unsere Turm.

unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Riesenratte zieht den Springer von D3 nach B2 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E1, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Riesenratte rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D5; dann unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach H3. Riesenrattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf G1.

Riesenrattes Springer rückt von D3 nach E5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F2. Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E3 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Von E3 nach F2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Von C5 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5, während riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D3, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt A4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H1 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und riesenrattes König rückt von D7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor, während riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenratte setzt mit der Läufer auf A6 schach.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D1, während riesenrattes König rückt von C5 nach B6 vor.

unser Held rückt die Springer von D1 nach E3 vor. Riesenrattes Läufer erreicht B7 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Riesenrattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von E3 nach D1 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B7 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D1 nach E3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und riesenrattes Läufer rückt von A2 nach G8 vor. Von D5 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B5; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht. Von B6 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5, während riesenrattes Läufer rückt von G8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Springer von D5 nach F6 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C2, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt G4 ein und lässt F6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C2 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G4 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D7, und riesenrattes Läufer rückt von B1 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von E7 nach E6 vor, während riesenratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf G8.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G8 nach D5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G4 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während riesenrattes Läufer rückt von D5 nach E4 vor.

unser Held rückt die Springer von G4 nach F2 vor, und riesenratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf E4.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 52 s
Züge
107
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
27 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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