Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Helds König landet auf G4 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, während riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach D2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf G4.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenrattes Läufer rückt von D6 nach C5 vor. Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Springer.

Riesenratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6. unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C5 nach G1 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F2. Von E2 nach F2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.

Riesenrattes König rückt von G6 nach F7 vor, während unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A2. unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Riesenrattes Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B3 nach A3 vor. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf A1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Riesenratte setzt mit der Dame auf D1 schach.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich. Riesenrattes Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf D1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Riesenratte setzt mit der Dame auf C1 schach.

unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor. Riesenrattes Dame erreicht A3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach A1. unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
53 s
Züge
47
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

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