Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A3.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G2, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 10 min 34 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 6 % der Partien auf dieser Etage.