Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Turm auf G2.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach D3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.

Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Riesenrattes Läufer rückt von F5 nach H7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach C4.

Riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E5, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach F6.

Riesenrattes Springer fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von F6 nach F5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenrattes Springer rückt von F2 nach H1 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von F5 nach F1 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von F1 nach H1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G2. unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F2. unser Held schlägt die Bauer auf G2 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König fällt auf G2 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während riesenratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H4.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Bauer auf H3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 36 s
Züge
42
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (42 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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