Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von F7 nach H6 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C1.
Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenrattes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A4, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F6.
unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt A4 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F6 nach H8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5. Riesenrattes König rückt von E7 nach F6 vor; dann unser Held rückt die Springer von C5 nach B3 vor.
Riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5, während unser Helds Springer nimmt B3 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B3 nach C5; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B7, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
unser Held rückt die Springer von B7 nach C5 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach D3, und unser Helds Springer nimmt A4 ein und lässt C5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Riesenrattes Läufer rückt von F6 nach H8 vor, während unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf E3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenratte setzt mit der Springer auf G4 schach.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A4 nach C5; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenrattes König rückt von E7 nach E6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf F6.
unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.
Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von D6 nach F7 vor. Riesenratte setzt mit der Springer auf H6 schach.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H8 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 12 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.