Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E6 nach E5 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1; dann riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.

Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Riesenrattes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach D2.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf D2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G3 nach E4.

Riesenrattes Läufer erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach D2.

Riesenrattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von D2 nach C4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7, während unser Helds Springer nimmt G4 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B4 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von D5 nach G8 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A2, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf H7 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C4; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6. Riesenrattes Läufer rückt von H7 nach D3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E6 nach F7 vor.

Auf A1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Riesenratte setzt mit der Turm auf F1 schach.

unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F7 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D5 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G6. unser Held schlägt die Läufer auf G6 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von H8 nach G7 vor; dann unser Held rückt die Springer von G6 nach E5 vor. Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Turm nach F5. unser Helds Springer nimmt B2 ein und lässt C4 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Turm von F5 nach C5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Riesenrattes Turm erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E6 nach E5.

Riesenrattes König rückt von G8 nach F8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von A4 nach C5 vor. Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A6.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 42 s
Züge
69
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 4
Erster Schlagzug
Zug 8
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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