Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H2.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenrattes Läufer rückt von G4 nach F3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A2.
unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Auf A1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf A2.
unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor. Riesenratte setzt mit der Dame auf H2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von H8 nach H2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3. unser Helds Dame nimmt G1 ein und lässt H2 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D6 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Riesenrattes Läufer rückt von A3 nach D6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Riesenratte schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Schach von Riesenratte: die König pflanzt sich auf F7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach C6.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B8 nach H2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf A6 und setzt Riesenratte schach.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8, und unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt C6 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B8 nach D6 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F4.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F4 landet.
Riesenrattes König rückt von F8 nach G8 vor, während unser Held rückt die Dame von D3 nach D7 vor. Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Dame von C6 nach D6 vor. Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7.
Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 15 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.