Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

unser Helds Läufer landet auf D2 und besiegt Fledermauss Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach D2. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach D2.

Fledermauss König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F6, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf fledermauss König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von D2 nach C3 vor; dann fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5, und unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt A4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach B5.

Fledermauss Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf F8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8, während unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B6 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Fledermauss König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D5 nach C5.

Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A7, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann fledermauss König rückt von B7 nach A6 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermaus stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf E7 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6. Von E6 aus zwingt unser Helds Turm Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von B6 nach C7 vor. unser Held rückt die Turm von E6 nach E5 vor; dann fledermaus stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 37 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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