Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf D7 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, während rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor. Von E7 nach D7 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von H5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Ratte zieht den König von H4 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 30 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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