Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A2.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Riesenrattes Läufer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf B4.

unser Held rückt die König von C2 nach B1 vor. Riesenratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf A2.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während riesenrattes König rückt von D8 nach D7 vor.

Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und riesenrattes König rückt von F5 nach E4 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C2.

Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H1 nach E4 zieht. Indem er die Läufer auf E4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenratte zieht den König von C2 nach D2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Riesenrattes König rückt von D2 nach C2 vor. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D2.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D2 nach E1 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D1. unser Held setzt das finale Matt von C1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 39 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

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