Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf D1 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D6; dann unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt B1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach B6 zieht.
Von B7 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D1. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf D1.
Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. Von C5 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5. Von E4 nach E3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht. Von E3 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Riesenrattes König rückt von F7 nach E8 vor. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und riesenrattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach D8 vor, während riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4.
Riesenratte zieht den König von H5 nach H4 und stürzt unser Helds Springer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Riesenrattes König rückt von H4 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und riesenratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 3 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.