Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von B1 nach B7 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Riesenratte schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.

Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Riesenrattes Springer rückt von E5 nach D3 vor. Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Springer.

Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C8. Von A3 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6, und riesenrattes Läufer rückt von C8 nach B7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.

Riesenratte stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf B7.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach B6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Riesenrattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.

Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 4 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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