Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Riesenratte zieht seinen Läufer von E4 nach H1 und stürzt unser Helds Turm!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf A3.
Riesenratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach F2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.
Riesenratte rückt nach H1 vor und holt sich unsere Turm.
Von D1 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F4.
Riesenrattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von F1 nach H3 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt F3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5. Riesenrattes König rückt von E7 nach F7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B6.
Riesenrattes König rückt von G7 nach H8 vor, und unser Held rückt die Dame von C4 nach C7 vor. Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Turm auf B8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.