Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach B3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.
Riesenratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F5, und unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Riesenrattes Läufer fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von D4 nach E6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3. unser Held setzt mit der Springer auf C7 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C7 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C7, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
unser Held rückt die Springer von C7 nach A6 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Auf C1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Riesenratte setzt mit der Springer auf B3 schach.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C7. Riesenrattes König rückt von F6 nach F5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Riesenratte stellt die Läufer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C3 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf E3.
unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3. unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt D4 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.