Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Helds Springer landet auf A1 und besiegt Riesenrattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A3.

Riesenratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Turm.

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf C1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Von G5 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4.

Von C5 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von A6 nach C7 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3; dann unser Helds Springer nimmt B4 ein und lässt A6 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Von B4 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A5, während riesenrattes Springer rückt von G4 nach H2 vor.

unser Held rückt die Springer von A5 nach B3 vor. Riesenrattes Läufer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich.

Riesenratte setzt mit der Bauer auf C2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf D2.

Riesenrattes Springer erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

Von D2 nach C2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Springer rückt von F1 nach G3 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor. Riesenratte setzt mit der Springer auf F1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Riesenrattes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von G3 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, während riesenrattes Springer rückt von H5 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von H3 nach G3 vor, und riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E4 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf D2 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D3, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B3. Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Dame auf A1.

Riesenratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C5.

unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von D3 nach D4 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5. Riesenrattes Springer rückt von D3 nach F2 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte setzt mit der Springer auf E4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C4. Indem er die Springer auf E4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C4 nach C5 zieht. Von B3 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Riesenrattes König rückt von B5 nach B6 vor, während unser Held rückt die König von F6 nach E6 vor.

Riesenratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A6.

unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D6 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B3 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8. Von C7 aus zwingt unser Helds König Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von A8 nach A7 vor, und unser Held rückt die Dame von E4 nach C6 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 30 s
Züge
85
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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