Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Läufer landet auf A1 und besiegt Riesenrattes Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4. Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Läufer rückt von G4 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf D7.

Riesenratte rückt nach D7 vor und holt sich unsere Springer.

Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A2; dann unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Von D4 nach A1 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Turm.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während riesenrattes König rückt von D7 nach E6 vor.

Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Riesenratte setzt mit der Läufer auf C5 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 50 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 3
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5