Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von C6 nach C7 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Riesenratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Riesenrattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die Dame auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach C7. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C7 nach C5. Riesenratte rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C5 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Springer rückt von F2 nach G4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach G4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B4; dann unser Helds Turm nimmt C4 ein und lässt G4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B4 nach C5 zieht.
Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E5.
Riesenrattes König rückt von F7 nach F6 vor. Von E5 nach E3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E8. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.
Riesenrattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.
Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7; dann unser Helds Springer nimmt E7 ein und lässt G6 hinter sich. Riesenratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Turm.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E7 nach C8, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während riesenrattes König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E7, und riesenrattes König rückt von D8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Springer von E7 nach C8 vor, während riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6.
Riesenratte zieht den König von C7 nach D6 und stürzt unser Helds Springer.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während riesenrattes König rückt von D5 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt H1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H7 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F4. Von F6 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von F4 nach G3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G6 führt.
Riesenratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F3; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F3 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während riesenrattes König rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die König von G7 nach F7 vor, und riesenratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G2. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 15 min 47 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.