Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

unser Helds Turm landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.

Riesenrattes Springer rückt von E5 nach G6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C2 nach F5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Riesenrattes Läufer rückt von F5 nach D3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach D6.

Riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C4.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann riesenrattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Läufer auf E4 und setzt Riesenratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Turm von E4 nach E5 vor; dann riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Riesenratte schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf H5 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach H6. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H6 landet.

Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf F6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 25 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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