Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von F3 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach C6.

Riesenratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5. unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach E5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G2 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. unser Held schlägt die Springer auf E5 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von D7 nach D8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Riesenrattes Bauer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Von C7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von E7 nach D8 vor; dann unser Held rückt die Turm von C7 nach H7 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach B6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D7.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 31 s
Züge
41
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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