Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Turm auf B2.

unser Held fällt Riesenrattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2. Riesenratte setzt mit der Bauer auf F3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach A2 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B2. Nachdem er die Turm auf B2 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.

unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B2 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann riesenrattes König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von B2 nach C1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C3, während unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Riesenrattes Läufer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D1; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von C3 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.

Riesenrattes Läufer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H1; dann riesenrattes Läufer rückt von C3 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von H1 nach G1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1. Schachmatt: Riesenratte beendet unser Held auf A1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 11 s
Züge
48
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (48 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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