Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A5 nach A1 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Riesenratte setzt mit der Läufer auf B4 schach.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A3.

Riesenrattes Läufer rückt von C3 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C2. Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5.

Riesenrattes Läufer rückt von D4 nach A1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A1.

Riesenratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7.

unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und riesenrattes König rückt von G8 nach H7 vor.

Von D3 nach C2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf A5 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G4. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von G4 nach H4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von A5 nach F5 vor. Riesenratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H5. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G3. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Riesenrattes König rückt von G3 nach H3 vor; dann unser Held rückt die Dame von E5 nach E4 vor. Riesenratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H2. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H2 nach G2 zieht. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H1. unser Held setzt das finale Matt von F1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 12 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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