Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von B8 nach B1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D4. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Turm von A7 nach A6 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Läufer auf C6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Von C6 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F5 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach E3.

unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.

Riesenrattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Turm von B7 nach A7 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B3.

unser Held setzt mit der Turm auf C8 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.

Riesenrattes König rückt von C5 nach B4 vor. unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Riesenratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.

Riesenrattes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf D5.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.

Riesenrattes König rückt von A4 nach A5 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Von C5 nach D4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Dame von E1 nach B1 zieht. Von B8 nach B1 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während riesenrattes König rückt von A6 nach A7 vor.

unser Held rückt die Turm von B1 nach B5 vor, und riesenratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und riesenrattes König rückt von A7 nach A8 vor.

unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor, während riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Turm auf A3 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
53 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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