Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7; dann riesenrattes Springer rückt von C4 nach A3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.
Auf A1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E7. Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von F3 nach H1 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G1 nach H1.
Nachdem er die Läufer auf C1 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Turm nach C5. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach A7. Riesenratte setzt mit der Turm auf C2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3; dann riesenrattes König rückt von D6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E7 landet.
Riesenratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E7 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Turm nach E2. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Riesenratte schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Riesenrattes König rückt von C2 nach B3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.
Riesenratte stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Turm nach G1, und unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt C6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B3 nach A3 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf E3 und setzt Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B4. unser Held setzt mit der Turm auf E4 schach.
Riesenrattes König rückt von B4 nach B3 vor. unser Held rückt die König von H3 nach H2 vor. Riesenratte setzt mit der Turm auf H1 schach.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von H2 nach H1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C3, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt H1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E7, und gleich darauf riesenrattes König rückt von D3 nach D4 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor; dann riesenratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C2, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D7 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann riesenrattes König rückt von A1 nach A2 vor.
unser Held rückt die Turm von C7 nach B7 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A2, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von A2 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf riesenrattes König rückt von A2 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 12 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.