Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Springer auf E6.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C3, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D2.
Riesenrattes Läufer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B1; dann riesenrattes Läufer rückt von C3 nach E5 vor. unser Held rückt die Springer von B1 nach A3 vor.
Riesenrattes Läufer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H2, während unser Helds Springer nimmt C2 ein und lässt A3 hinter sich.
Riesenratte setzt mit der Läufer auf G4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Springer auf G7 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3; dann riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Riesenratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E6, während unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E6 nach G4 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach C6.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf riesenrattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von G7 nach E6 vor.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Springer auf E6.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach B8, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf E3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf A6.
unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Riesenrattes Springer erreicht A5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor; dann riesenratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E2, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von A5 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C4.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf A5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann riesenrattes Läufer rückt von D2 nach E3 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A5 landet.
Riesenrattes Läufer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E2 nach F1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von D3 nach D2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C3 nach D2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 45 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.