Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A3.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1; dann riesenrattes Läufer rückt von F5 nach D3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D3 landet.
Riesenrattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf riesenrattes Springer rückt von F7 nach E5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von F3 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Springer auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach F3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann riesenrattes König rückt von D5 nach E6 vor.
unser Held rückt die Läufer von A3 nach B2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8, während unser Helds Turm nimmt C3 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Riesenrattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Riesenrattes König rückt von C8 nach D8 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Turm auf F7 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 27 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.