Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
unser Helds Bauer landet auf E4 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte stellt die Läufer auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Riesenrattes Bauer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, während riesenrattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H5; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 31 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.