Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf D3 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während riesenratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C1. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und riesenratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von B3 nach C5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf D3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und riesenrattes Läufer rückt von G7 nach A1 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach B7; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich.

Riesenrattes Bauer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Von D1 nach C2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3.

Riesenrattes Läufer erreicht H6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Riesenratte schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf H6.

Riesenratte schlägt die Bauer auf F5 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach G3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Riesenrattes König rückt von F8 nach F7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E5. Indem er die Springer auf G3 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F4. Von G6 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von F4 nach F3 vor. Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F1. Indem er die Bauer auf A6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F1 nach E1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F2. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Riesenrattes König rückt von F2 nach E2 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und riesenratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D1.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes König rückt von D1 nach E2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Riesenratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C1 nach B1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A1. Matt. unser Helds Dame auf A6 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 28 s
Züge
89
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5