Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Ruben V. fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Ruben V.s Turm landet auf C1 und besiegt Riesenrattes Dame!
Das Duell endet remis: Ruben V. und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.
Riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Riesenratte stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6. Ruben V. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F3 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5.
Ruben V. schlägt die Springer auf E5 und setzt Riesenratte schach.
Riesenrattes König rückt von G5 nach G6 vor. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf C5, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3.
Ruben V. schlägt die Bauer auf C6 und setzt Riesenratte schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach B5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8.
Von D6 aus zwingt Ruben V.s Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von D8 nach C7 vor. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf E8, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E2.
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8, und gleich darauf mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach H5.
Riesenrattes König rückt von B8 nach A8 vor; dann ruben V. rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf C4. Auf C1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ruben V. schlägt die feindliche Dame: der Turm springt von C4 nach C1.
Riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7.
Ruben V.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenrattes König rückt von A7 nach A8 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Dame von H8 nach E5 vor. Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Von H7 aus zwingt Ruben V.s Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8. Ruben V.s Turm nimmt C7 ein und lässt C1 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht.
Ruben V. setzt mit der Dame auf B5 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8, und gleich darauf mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach B7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 1 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 468 beendeten Partien gewonnen (236 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.