Schlachtchronik
Ruben V. zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ruben V.s Turm landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Schachmatt! Ruben V. stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Läufer auf A3.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach F3 zieht. Von G2 nach F3 verschlingt Ruben V.s Bauer Riesenrattes Läufer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Ruben V. rückt die König von E1 nach D1 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf C3.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf F2.
Ruben V.s König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach H3. Von E3 nach H3 verschlingt Ruben V.s Turm Riesenrattes Springer.
Riesenrattes König rückt von D8 nach E8 vor. Von H8 aus zwingt Ruben V.s Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf H4; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5.
Ruben V.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5, während mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach A8. Riesenrattes König rückt von E7 nach E6 vor, und ruben V. rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt Ruben V. einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. Ruben V. setzt mit der Bauer auf G5 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E5, und mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach G6. Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Ein sauberer Schlag: Ruben V.s König stürzt die Bauer auf C3.
Riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. setzt mit der Dame auf E8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5. Ruben V.s Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt Ruben V. einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes Bauer erreicht D4 und bedroht Ruben V.s König.
Ein sauberer Schlag: Ruben V.s König stürzt die Bauer auf D4.
Riesenrattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor, und ruben V. rückt die König von D4 nach D5 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ruben V. setzt das finale Matt von E6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 17 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 468 beendeten Partien gewonnen (236 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.