Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Schwarm auf Etage 26 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H7 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Schwarm flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf H7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Springer nach C3, und unser Helds Dame nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Tarnung. unser Helds Falle lässt Schwarm verwirrt zurück.

Schwarm antwortet, indem er die Springer von C3 nach B1 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B1 landet.

Schach von Schwarm: die Turm pflanzt sich auf C1.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von B1 nach C1.

Schwarms Turm rückt von D6 nach B6 vor.

Schachmatt! unser Held stürzt Schwarm und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
46 s
Züge
13
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 26

Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (13 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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