Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Schwarm auf Etage 26 heraus.
Schwarm zieht seinen Dame von G7 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer!
Schachmatt. Schwarm besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf schwarms Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann schwarm stellt die Dame auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Bauer nach F4, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Schwarm unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Schwarm die Dame nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1.
Schach von Schwarm: die Dame pflanzt sich auf G2.
unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor. Schwarm setzt mit der Bauer auf D2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schwarms Klinge fällt auf G4 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 37 s
- Züge
- 16
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.