Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Schwarm auf Etage 26 heraus.
Nach 6 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.
Schachmatt. Schwarm besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Turm nach B6, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Schwarm antwortet, indem er die Turm von B6 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Matt. Schwarm schließt das Netz und unser Held fällt auf C1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 15 s
- Züge
- 6
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (6 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.