Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Schwarm auf Etage 26 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Bauer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Schwarm flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Schwarms König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Schwarm verwirrt zurück.
Schwarm stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Schachmatt! unser Held stürzt Schwarm und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 57 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.