Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Schwarm. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein Aufeinandertreffen von 7 Zügen unter dem Blick des Dungeons.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Schwarm flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Schwarm setzt mit der Bauer auf D2 schach.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Schwarm antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach G1.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Schwarm zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Mit Dungeon-List führt Schwarm die Dame nach D3.
Schachmatt! unser Held stürzt Schwarm und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 16 s
- Züge
- 7
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (7 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.