Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Schwarm. Der Dungeon wacht schweigend.

Nach 10 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.

Schwarms Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Schwarm: die Bauer pflanzt sich auf E3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D1, und mit Dungeon-List führt Schwarm die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, während schwarms Dame rückt von D7 nach D8 vor.

unser Held rückt die Springer von H3 nach F4 vor, und schwarm stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1.

Dank Tarnung täuscht unser Held Schwarm auf dem Brett.

Schachmatt: Schwarm beendet unser Held auf A1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
20 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 26

Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 26