Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Schwarm. Der Dungeon wacht schweigend.
Die Schlacht erstreckt sich über 28 Züge.
unser Held fällt Schwarms Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Mit Dungeon-List führt Schwarm die Dame nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H2. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Schwarm zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Schwarms Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Schwarm zur Verteidigung.
Schwarm stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A5; dann aus der Finsternis schiebt Schwarm die Bauer nach F3.
Schwarms Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 42 s
- Züge
- 28
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (28 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.