Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C1 nach B1 und schlägt die feindliche Läufer.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf A3.

Riesenratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenrattes Springer erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Von F1 nach G1 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.

Riesenrattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die König von G1 nach F2 vor. Riesenrattes Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

Von F2 nach E2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7; dann unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Riesenrattes König rückt von D7 nach C6 vor. Von F3 nach F4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B1, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B1 nach A2 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach A2; dann unser Helds Läufer nimmt D8 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Riesenratte setzt mit der Bauer auf D4 schach.

unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4.

Riesenrattes Läufer erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und riesenrattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, während riesenratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf B1.

Riesenrattes König rückt von C4 nach D5 vor. unser Held rückt die König von B1 nach B2 vor, und riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5. Von C3 nach D3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und riesenrattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor, während riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 24 s
Züge
71
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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