Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Riesenratte zieht seinen Läufer von A1 nach E5 und stürzt unser Helds Turm!

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1.

Riesenratte setzt mit der Läufer auf C4 schach.

unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C4 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von D1 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die Springer von H3 nach F2 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D1.

Auf A1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G8 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann riesenrattes Läufer rückt von D5 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Turm auf E6 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E6 nach E5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A2. Riesenrattes Springer rückt von A5 nach B3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von A2 nach B3.

Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Riesenrattes Läufer fällt auf E5 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Riesenratte schach.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E5 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D1 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von C3 nach E4.

Riesenrattes König rückt von C8 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.

Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7.

unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Riesenrattes Läufer rückt von D8 nach C7 vor.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte stellt die Läufer auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Läufer auf D8 und setzt Riesenratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7. unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt D8 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 42 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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