Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
unser Helds König landet auf C4 und besiegt Riesenrattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F5 nach D3 zieht. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf D3.
Riesenratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach H6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6.
Von A6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C4.
Riesenratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.
Riesenrattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Riesenratte schlägt die Turm auf C4 und setzt unser Held schach.
Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, während riesenrattes König rückt von F6 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor, und riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4.
Riesenrattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Von E3 nach G1 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Springer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 44 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.