Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach G1 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach D6.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G6 nach H7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach F4.
Riesenrattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Auf G1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von E3 nach G1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenrattes Läufer rückt von H7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C3.
Riesenratte stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt G1 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F7 nach C4 zieht.
Von E3 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E4. Riesenrattes Läufer rückt von C4 nach E6 vor.
unser Held setzt mit der Turm auf F4 schach.
Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G4 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf F8 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G2. Riesenrattes Läufer rückt von G8 nach E6 vor; dann unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor.
Riesenratte stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf H2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G5. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F7 nach H5 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E7 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5. unser Held schlägt die Läufer auf H5 und setzt Riesenratte schach.
Riesenrattes König rückt von F5 nach G6 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. Riesenrattes König rückt von F8 nach E8 vor; dann unser Held rückt die Läufer von D8 nach F6 vor.
Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A5, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8.
unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 10 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.