Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Turm auf E4.

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor. Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F5; dann unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach D2 zieht. Von C1 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Indem er die Läufer auf B4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von E7 nach D8 vor. Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4.

Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. Von E2 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte schlägt die Turm auf E4 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B1, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Läufer auf F6 schach.

Riesenrattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von F6 nach E5 vor, während riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G5 hinter sich. Riesenratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G4, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, während riesenrattes König rückt von F6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf F3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A3. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H3, und riesenrattes König rückt von D3 nach C2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf F3.

Riesenratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D1.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.

Riesenrattes König rückt von D1 nach E2 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und riesenratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G1 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und riesenrattes König rückt von G1 nach G2 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H1.

unser Held setzt das finale Matt von C1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 56 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 8
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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