Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G1 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Riesenrattes Springer rückt von D3 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Riesenrattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F5 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Riesenrattes Läufer rückt von F5 nach G6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor.

Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G5 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D4.

Riesenrattes König rückt von D7 nach C8 vor; dann unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von G6 nach H5 vor, während unser Held rückt die Dame von C8 nach G8 vor. Riesenratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H3, während unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach B6. Riesenrattes König rückt von H3 nach H2 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während riesenratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H2.

unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H4. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 5 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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