Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Läufer landet auf F6 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Läufer von C7 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von D8 nach F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Springer nimmt G4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Springer auf H6 schach.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Turm auf B8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
55 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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