Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf D6 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes Springer rückt von F7 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes König rückt von E3 nach E2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes König fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von F2 nach F1 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G4 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D2 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.
Rattes König rückt von H3 nach G2 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und unser Helds Dame nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach D2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 28 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.