Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Schwarm auf Etage 26.
unser Helds Springer landet auf E5 und besiegt Schwarms Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Schwarm und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach A4; dann mit Dungeon-List führt Schwarm die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5, und gleich darauf schwarms Bauer rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Schwarm setzt mit der Bauer auf D2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Springer nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach E3.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Schwarm zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Schwarm antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E5 landet.
Schwarms Bauer fällt auf E5 und reißt unser Held die Springer weg.
Schwarm fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 57 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.