Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Schwarm auf Etage 26 heraus.

unser Helds Bauer landet auf D3 und besiegt Schwarms Turm!

unser Held fällt Schwarms Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D3 landet.

Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Schwarm unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Schach von Schwarm: die Dame pflanzt sich auf E3.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt D2 hinter sich. Dank Tarnung täuscht unser Held Schwarm auf dem Brett.

Schwarm antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Schwarms Klinge fällt auf C2 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
16 s
Züge
8
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 26

Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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